chore: initial commit
This commit is contained in:
commit
8039d8f4d5
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@ -0,0 +1,365 @@
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## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
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## files generated by popular Visual Studio add-ons.
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##
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## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/VisualStudio.gitignore
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# Packaging
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pack/
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# User-specific files
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*.rsuser
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*.suo
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*.user
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*.userosscache
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*.sln.docstates
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# User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
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*.userprefs
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# Mono auto generated files
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mono_crash.*
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# Build results
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[Dd]ebug/
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[Dd]ebugPublic/
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[Rr]elease/
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[Rr]eleases/
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x64/
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x86/
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[Ww][Ii][Nn]32/
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[Aa][Rr][Mm]/
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[Aa][Rr][Mm]64/
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bld/
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[Bb]in/
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[Oo]bj/
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[Ll]og/
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[Ll]ogs/
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# Visual Studio 2015/2017 cache/options directory
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.vs/
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# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot
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#wwwroot/
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# Visual Studio 2017 auto generated files
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Generated\ Files/
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# MSTest test Results
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[Tt]est[Rr]esult*/
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[Bb]uild[Ll]og.*
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# NUnit
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*.VisualState.xml
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TestResult.xml
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nunit-*.xml
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# Build Results of an ATL Project
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[Dd]ebugPS/
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[Rr]eleasePS/
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dlldata.c
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# Benchmark Results
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BenchmarkDotNet.Artifacts/
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# .NET Core
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project.lock.json
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project.fragment.lock.json
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artifacts/
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# ASP.NET Scaffolding
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ScaffoldingReadMe.txt
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# StyleCop
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StyleCopReport.xml
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# Files built by Visual Studio
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*_i.c
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*_p.c
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*_h.h
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*.ilk
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*.meta
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*.obj
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*.iobj
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*.pch
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*.pdb
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*.ipdb
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*.pgc
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*.pgd
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*.rsp
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*.sbr
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*.tlb
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*.tli
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*.tlh
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*.tmp
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*.tmp_proj
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*_wpftmp.csproj
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*.log
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*.vspscc
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*.vssscc
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.builds
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*.pidb
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*.svclog
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*.scc
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# Chutzpah Test files
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_Chutzpah*
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# Visual C++ cache files
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ipch/
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*.aps
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*.ncb
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*.opendb
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*.opensdf
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*.sdf
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*.cachefile
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*.VC.db
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*.VC.VC.opendb
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# Visual Studio profiler
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*.psess
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*.vsp
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*.vspx
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*.sap
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# Visual Studio Trace Files
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*.e2e
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# TFS 2012 Local Workspace
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$tf/
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# Guidance Automation Toolkit
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*.gpState
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# ReSharper is a .NET coding add-in
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_ReSharper*/
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*.[Rr]e[Ss]harper
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*.DotSettings.user
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# TeamCity is a build add-in
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_TeamCity*
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# DotCover is a Code Coverage Tool
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*.dotCover
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# AxoCover is a Code Coverage Tool
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.axoCover/*
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!.axoCover/settings.json
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# Coverlet is a free, cross platform Code Coverage Tool
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coverage*.json
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coverage*.xml
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coverage*.info
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# Visual Studio code coverage results
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*.coverage
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*.coveragexml
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# NCrunch
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_NCrunch_*
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.*crunch*.local.xml
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nCrunchTemp_*
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# MightyMoose
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*.mm.*
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AutoTest.Net/
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# Web workbench (sass)
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.sass-cache/
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# Installshield output folder
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[Ee]xpress/
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# DocProject is a documentation generator add-in
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DocProject/buildhelp/
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DocProject/Help/*.HxT
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DocProject/Help/*.HxC
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DocProject/Help/*.hhc
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DocProject/Help/*.hhk
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DocProject/Help/*.hhp
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DocProject/Help/Html2
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DocProject/Help/html
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# Click-Once directory
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publish/
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# Publish Web Output
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*.[Pp]ublish.xml
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*.azurePubxml
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# Note: Comment the next line if you want to checkin your web deploy settings,
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|
# but database connection strings (with potential passwords) will be unencrypted
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*.pubxml
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*.publishproj
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# Microsoft Azure Web App publish settings. Comment the next line if you want to
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# checkin your Azure Web App publish settings, but sensitive information contained
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|
# in these scripts will be unencrypted
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PublishScripts/
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# NuGet Packages
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*.nupkg
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# NuGet Symbol Packages
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*.snupkg
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# The packages folder can be ignored because of Package Restore
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**/[Pp]ackages/*
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# except build/, which is used as an MSBuild target.
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!**/[Pp]ackages/build/
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|
# Uncomment if necessary however generally it will be regenerated when needed
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#!**/[Pp]ackages/repositories.config
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# NuGet v3's project.json files produces more ignorable files
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*.nuget.props
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*.nuget.targets
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# Microsoft Azure Build Output
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csx/
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*.build.csdef
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# Microsoft Azure Emulator
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ecf/
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rcf/
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# Windows Store app package directories and files
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AppPackages/
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BundleArtifacts/
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Package.StoreAssociation.xml
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_pkginfo.txt
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*.appx
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*.appxbundle
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*.appxupload
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# Visual Studio cache files
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# files ending in .cache can be ignored
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*.[Cc]ache
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# but keep track of directories ending in .cache
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!?*.[Cc]ache/
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# Others
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ClientBin/
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~$*
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*~
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*.dbmdl
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*.dbproj.schemaview
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*.jfm
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|
*.pfx
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|
*.publishsettings
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orleans.codegen.cs
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|
# Including strong name files can present a security risk
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# (https://github.com/github/gitignore/pull/2483#issue-259490424)
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#*.snk
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|
# Since there are multiple workflows, uncomment next line to ignore bower_components
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|
# (https://github.com/github/gitignore/pull/1529#issuecomment-104372622)
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#bower_components/
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# RIA/Silverlight projects
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Generated_Code/
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# Backup & report files from converting an old project file
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# to a newer Visual Studio version. Backup files are not needed,
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# because we have git ;-)
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_UpgradeReport_Files/
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Backup*/
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UpgradeLog*.XML
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|
UpgradeLog*.htm
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|
ServiceFabricBackup/
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|
*.rptproj.bak
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|
# SQL Server files
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|
*.mdf
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|
*.ldf
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|
*.ndf
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|
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|
# Business Intelligence projects
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|
*.rdl.data
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|
*.bim.layout
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|
*.bim_*.settings
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|
*.rptproj.rsuser
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|
*- [Bb]ackup.rdl
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|
*- [Bb]ackup ([0-9]).rdl
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||||||
|
*- [Bb]ackup ([0-9][0-9]).rdl
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# Microsoft Fakes
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|
FakesAssemblies/
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|
# GhostDoc plugin setting file
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|
*.GhostDoc.xml
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# Node.js Tools for Visual Studio
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.ntvs_analysis.dat
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node_modules/
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# Visual Studio 6 build log
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*.plg
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# Visual Studio 6 workspace options file
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|
*.opt
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# Visual Studio 6 auto-generated workspace file (contains which files were open etc.)
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*.vbw
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# Visual Studio LightSwitch build output
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**/*.HTMLClient/GeneratedArtifacts
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**/*.DesktopClient/GeneratedArtifacts
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**/*.DesktopClient/ModelManifest.xml
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**/*.Server/GeneratedArtifacts
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**/*.Server/ModelManifest.xml
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_Pvt_Extensions
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# Paket dependency manager
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.paket/paket.exe
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paket-files/
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# FAKE - F# Make
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.fake/
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|
# CodeRush personal settings
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.cr/personal
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# Python Tools for Visual Studio (PTVS)
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|
__pycache__/
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*.pyc
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|
# Cake - Uncomment if you are using it
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# tools/**
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# !tools/packages.config
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# Tabs Studio
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|
*.tss
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|
# Telerik's JustMock configuration file
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|
*.jmconfig
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|
# BizTalk build output
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|
*.btp.cs
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||||||
|
*.btm.cs
|
||||||
|
*.odx.cs
|
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|
*.xsd.cs
|
||||||
|
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|
# OpenCover UI analysis results
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|
OpenCover/
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|
# Azure Stream Analytics local run output
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ASALocalRun/
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# MSBuild Binary and Structured Log
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*.binlog
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|
# NVidia Nsight GPU debugger configuration file
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||||||
|
*.nvuser
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|
|
||||||
|
# MFractors (Xamarin productivity tool) working folder
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|
.mfractor/
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|
# Local History for Visual Studio
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|
.localhistory/
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|
# BeatPulse healthcheck temp database
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healthchecksdb
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|
# Backup folder for Package Reference Convert tool in Visual Studio 2017
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|
MigrationBackup/
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|
||||||
|
# Ionide (cross platform F# VS Code tools) working folder
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||||||
|
.ionide/
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||||||
|
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||||||
|
# Fody - auto-generated XML schema
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||||||
|
FodyWeavers.xsd
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||||
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Tourist", "Tourist\Tourist.csproj", "{EBAF1BDC-2509-4504-8A4B-ED9C563FBEB6}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Global
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||||
|
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||||
|
Release|Any CPU = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||||
|
{EBAF1BDC-2509-4504-8A4B-ED9C563FBEB6}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{EBAF1BDC-2509-4504-8A4B-ED9C563FBEB6}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{EBAF1BDC-2509-4504-8A4B-ED9C563FBEB6}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{EBAF1BDC-2509-4504-8A4B-ED9C563FBEB6}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
EndGlobal
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using Dalamud.Game.Command;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tourist {
|
||||||
|
public class Commands : IDisposable {
|
||||||
|
private Plugin Plugin { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public Commands(Plugin plugin) {
|
||||||
|
this.Plugin = plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.CommandManager.AddHandler("/tourist", new CommandInfo(this.OnCommand) {
|
||||||
|
HelpMessage = "Opens the Tourist interface",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose() {
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.CommandManager.RemoveHandler("/tourist");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnCommand(string command, string arguments) {
|
||||||
|
this.Plugin.Ui.Show = !this.Plugin.Ui.Show;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using Dalamud.Configuration;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tourist {
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class Configuration : IPluginConfiguration {
|
||||||
|
private Plugin Plugin { get; set; } = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Version { get; set; } = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool ShowFinished { get; set; } = true;
|
||||||
|
public bool ShowUnavailable { get; set; } = true;
|
||||||
|
public bool ShowArrVistas { get; set; } = true;
|
||||||
|
public bool OnlyShowCurrentZone { get; set; }
|
||||||
|
public bool ShowTimeUntilAvailable { get; set; } = true;
|
||||||
|
public bool ShowTimeLeft { get; set; } = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void Initialise(Plugin plugin) {
|
||||||
|
this.Plugin = plugin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void Save() {
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.SavePluginConfig(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
<Project>
|
||||||
|
<Target Name="PackagePlugin" AfterTargets="Build" Condition="'$(Configuration)' == 'Release'">
|
||||||
|
<DalamudPackager
|
||||||
|
ProjectDir="$(ProjectDir)"
|
||||||
|
OutputPath="$(OutputPath)"
|
||||||
|
AssemblyName="$(AssemblyName)"
|
||||||
|
VersionComponents="3"
|
||||||
|
MakeZip="true"
|
||||||
|
Include="
|
||||||
|
Tourist.dll;
|
||||||
|
Tourist.pdb;
|
||||||
|
Tourist.json
|
||||||
|
"/>
|
||||||
|
</Target>
|
||||||
|
</Project>
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
<Weavers xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd">
|
||||||
|
<Costura>
|
||||||
|
<IncludeAssemblies>
|
||||||
|
FFXIVWeather.Lumina
|
||||||
|
</IncludeAssemblies>
|
||||||
|
</Costura>
|
||||||
|
</Weavers>
|
|
@ -0,0 +1,90 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
using Dalamud.Hooking;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tourist {
|
||||||
|
public class GameFunctions : IDisposable {
|
||||||
|
private delegate IntPtr VistaUnlockedDelegate(ushort index, int a2, int a3);
|
||||||
|
|
||||||
|
private delegate IntPtr CreateVfxDelegate(string name);
|
||||||
|
|
||||||
|
private delegate IntPtr PlayVfxDelegate(IntPtr vfx, float idk, int idk2);
|
||||||
|
|
||||||
|
internal delegate IntPtr RemoveVfxDelegate(IntPtr vfx);
|
||||||
|
|
||||||
|
private Plugin Plugin { get; }
|
||||||
|
private IntPtr SightseeingMaskPointer { get; }
|
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|
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private CreateVfxDelegate CreateVfx { get; }
|
||||||
|
private PlayVfxDelegate PlayVfxInternal { get; }
|
||||||
|
internal RemoveVfxDelegate RemoveVfx { get; }
|
||||||
|
private Hook<VistaUnlockedDelegate> VistaUnlockedHook { get; }
|
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public GameFunctions(Plugin plugin) {
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this.Plugin = plugin;
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var vistaUnlockedPtr = this.Plugin.Interface.TargetModuleScanner.ScanText("E8 ?? ?? ?? ?? E9 ?? ?? ?? ?? 41 8B CD E8 ?? ?? ?? ??");
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this.VistaUnlockedHook = new Hook<VistaUnlockedDelegate>(vistaUnlockedPtr, new VistaUnlockedDelegate(this.OnVistaUnlock));
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this.VistaUnlockedHook.Enable();
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var maskPtr = this.Plugin.Interface.TargetModuleScanner.GetStaticAddressFromSig("8B F2 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? 8B D3");
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this.SightseeingMaskPointer = maskPtr;
|
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var createVfxPtr = this.Plugin.Interface.TargetModuleScanner.ScanText("E8 ?? ?? ?? ?? F3 0F 10 35 ?? ?? ?? ?? 48 89 43 08");
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||||||
|
this.CreateVfx = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<CreateVfxDelegate>(createVfxPtr);
|
||||||
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||||||
|
var playVfxPtr = this.Plugin.Interface.TargetModuleScanner.ScanText("E8 ?? ?? ?? ?? 8B 4B 7C 85 C9");
|
||||||
|
this.PlayVfxInternal = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<PlayVfxDelegate>(playVfxPtr);
|
||||||
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||||||
|
var removeVfxPtr = this.Plugin.Interface.TargetModuleScanner.ScanText("40 53 48 83 EC 20 48 8B D9 48 8B 89 ?? ?? ?? ?? 48 85 C9 74 28 33 D2");
|
||||||
|
this.RemoveVfx = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer<RemoveVfxDelegate>(removeVfxPtr);
|
||||||
|
}
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public void Dispose() {
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this.VistaUnlockedHook.Dispose();
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|
}
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|
private IntPtr OnVistaUnlock(ushort index, int a2, int a3) {
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this.Plugin.Markers.RemoveVfx(index);
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return this.VistaUnlockedHook.Original(index, a2, a3);
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|
}
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public unsafe IntPtr SpawnVfx(string name, Vector3 position) {
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var vfx = this.CreateVfx(name);
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var pos = (float*) (vfx + 80);
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|
*pos = position.X;
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|
*(pos + 1) = position.Z;
|
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|
*(pos + 2) = position.Y;
|
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|
|
||||||
|
pos = (float*) (vfx + 640);
|
||||||
|
*pos = 0;
|
||||||
|
*(pos + 1) = 0;
|
||||||
|
*(pos + 2) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
*(long*) (vfx + 56) |= 2;
|
||||||
|
*(int*) (vfx + 652) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return vfx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal bool PlayVfx(IntPtr vfx) {
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||||||
|
return this.PlayVfxInternal(vfx, 0.0f, -1) == IntPtr.Zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool HasVistaUnlocked(short index) {
|
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|
if (this.SightseeingMaskPointer == IntPtr.Zero) {
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|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var byteToCheck = index >> 3;
|
||||||
|
var bitToCheck = 1 << (index - 8 * byteToCheck);
|
||||||
|
|
||||||
|
var maskPart = Marshal.ReadByte(this.SightseeingMaskPointer + byteToCheck);
|
||||||
|
|
||||||
|
return (maskPart & bitToCheck) != 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,97 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using Dalamud.Game.Internal;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tourist {
|
||||||
|
public class Markers : IDisposable {
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|
private const string MarkerPath = "bgcommon/world/common/vfx_for_live/eff/b0810_tnsk_y.avfx";
|
||||||
|
|
||||||
|
private Plugin Plugin { get; }
|
||||||
|
private Dictionary<uint, IntPtr> Spawned { get; } = new();
|
||||||
|
private HashSet<IntPtr> Queue { get; } = new();
|
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|
|
||||||
|
public Markers(Plugin plugin) {
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|
this.Plugin = plugin;
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||||||
|
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|
this.Plugin.Interface.ClientState.TerritoryChanged += this.OnTerritoryChange;
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.Framework.OnUpdateEvent += this.OnFrameworkUpdate;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.Plugin.Config.ShowArrVistas) {
|
||||||
|
this.SpawnVfxForCurrentZone(this.Plugin.Interface.ClientState.TerritoryType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose() {
|
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|
this.Plugin.Interface.Framework.OnUpdateEvent -= this.OnFrameworkUpdate;
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.ClientState.TerritoryChanged -= this.OnTerritoryChange;
|
||||||
|
this.RemoveAllVfx();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void RemoveVfx(ushort index) {
|
||||||
|
var adventure = this.Plugin.Interface.Data.GetExcelSheet<Adventure>()
|
||||||
|
.Skip(index)
|
||||||
|
.First();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this.Spawned.TryGetValue(adventure.RowId, out var vfx)) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.Plugin.Functions.RemoveVfx(vfx);
|
||||||
|
this.Spawned.Remove(adventure.RowId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void RemoveAllVfx() {
|
||||||
|
foreach (var vfx in this.Spawned.Values) {
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||||||
|
this.Plugin.Functions.RemoveVfx(vfx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.Spawned.Clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void SpawnVfxForCurrentZone(ushort territory) {
|
||||||
|
var row = 0;
|
||||||
|
foreach (var adventure in this.Plugin.Interface.Data.GetExcelSheet<Adventure>()) {
|
||||||
|
if (row >= 80) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
row += 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (adventure.Level.Value.Territory.Row != territory) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.Plugin.Functions.HasVistaUnlocked((short) (row - 1))) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var loc = adventure.Level.Value;
|
||||||
|
var pos = new Vector3(loc.X, loc.Z, loc.Y + 0.5f);
|
||||||
|
var vfx = this.Plugin.Functions.SpawnVfx(MarkerPath, pos);
|
||||||
|
this.Spawned[adventure.RowId] = vfx;
|
||||||
|
this.Queue.Add(vfx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnTerritoryChange(object sender, ushort territory) {
|
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|
if (!this.Plugin.Config.ShowArrVistas) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.RemoveAllVfx();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.SpawnVfxForCurrentZone(territory);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnFrameworkUpdate(Framework framework) {
|
||||||
|
foreach (var vfx in this.Queue.ToArray()) {
|
||||||
|
if (this.Plugin.Functions.PlayVfx(vfx)) {
|
||||||
|
this.Queue.Remove(vfx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Reflection;
|
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|
using Dalamud.Plugin;
|
||||||
|
using FFXIVWeather.Lumina;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tourist {
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||||||
|
// ReSharper disable once ClassNeverInstantiated.Global
|
||||||
|
public class Plugin : IDalamudPlugin {
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||||||
|
public string Name => "Tourist";
|
||||||
|
|
||||||
|
internal DalamudPluginInterface Interface { get; private set; } = null!;
|
||||||
|
internal Configuration Config { get; private set; } = null!;
|
||||||
|
internal PluginUi Ui { get; set; } = null!;
|
||||||
|
internal FFXIVWeatherLuminaService Weather { get; private set; } = null!;
|
||||||
|
internal GameFunctions Functions { get; private set; } = null!;
|
||||||
|
private Commands Commands { get; set; } = null!;
|
||||||
|
internal Markers Markers { get; set; } = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Initialize(DalamudPluginInterface pluginInterface) {
|
||||||
|
this.Interface = pluginInterface;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.Config = this.Interface.GetPluginConfig() as Configuration ?? new Configuration();
|
||||||
|
this.Config.Initialise(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
var gameDataField = this.Interface.Data.GetType().GetField("gameData", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
|
||||||
|
if (gameDataField == null) {
|
||||||
|
throw new Exception("Missing gameData field");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var lumina = (Lumina.Lumina) gameDataField.GetValue(this.Interface.Data);
|
||||||
|
this.Weather = new FFXIVWeatherLuminaService(lumina);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.Functions = new GameFunctions(this);
|
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|
|
||||||
|
this.Markers = new Markers(this);
|
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|
|
||||||
|
this.Ui = new PluginUi(this);
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|
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||||||
|
this.Commands = new Commands(this);
|
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|
}
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||||||
|
|
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|
public void Dispose() {
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|
this.Commands.Dispose();
|
||||||
|
this.Ui.Dispose();
|
||||||
|
this.Markers.Dispose();
|
||||||
|
this.Functions.Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,203 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using ImGuiNET;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tourist {
|
||||||
|
public class PluginUi : IDisposable {
|
||||||
|
private Plugin Plugin { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool _show;
|
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|
|
||||||
|
internal bool Show {
|
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|
get => this._show;
|
||||||
|
set => this._show = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PluginUi(Plugin plugin) {
|
||||||
|
this.Plugin = plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.UiBuilder.OnBuildUi += this.Draw;
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.UiBuilder.OnOpenConfigUi += this.OpenConfig;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose() {
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.UiBuilder.OnOpenConfigUi -= this.OpenConfig;
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.UiBuilder.OnBuildUi -= this.Draw;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OpenConfig(object sender, EventArgs eventArgs) {
|
||||||
|
this.Show = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Draw() {
|
||||||
|
ImGui.SetNextWindowSize(new Vector2(350f, 450f), ImGuiCond.FirstUseEver);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this.Show || !ImGui.Begin(this.Plugin.Name, ref this._show, ImGuiWindowFlags.MenuBar)) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.BeginMenuBar()) {
|
||||||
|
if (ImGui.BeginMenu("Options")) {
|
||||||
|
if (ImGui.BeginMenu("Times")) {
|
||||||
|
var showTimeUntil = this.Plugin.Config.ShowTimeUntilAvailable;
|
||||||
|
if (ImGui.MenuItem("Show time until available", null, ref showTimeUntil)) {
|
||||||
|
this.Plugin.Config.ShowTimeUntilAvailable = showTimeUntil;
|
||||||
|
this.Plugin.Config.Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var showTimeLeft = this.Plugin.Config.ShowTimeLeft;
|
||||||
|
if (ImGui.MenuItem("Show time left", null, ref showTimeLeft)) {
|
||||||
|
this.Plugin.Config.ShowTimeLeft = showTimeLeft;
|
||||||
|
this.Plugin.Config.Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.EndMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var showFinished = this.Plugin.Config.ShowFinished;
|
||||||
|
if (ImGui.MenuItem("Show finished", null, ref showFinished)) {
|
||||||
|
this.Plugin.Config.ShowFinished = showFinished;
|
||||||
|
this.Plugin.Config.Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var showUnavailable = this.Plugin.Config.ShowUnavailable;
|
||||||
|
if (ImGui.MenuItem("Show unavailable", null, ref showUnavailable)) {
|
||||||
|
this.Plugin.Config.ShowUnavailable = showUnavailable;
|
||||||
|
this.Plugin.Config.Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var showArrVistas = this.Plugin.Config.ShowArrVistas;
|
||||||
|
if (ImGui.MenuItem("Add markers for ARR vistas", null, ref showArrVistas)) {
|
||||||
|
this.Plugin.Config.ShowArrVistas = showArrVistas;
|
||||||
|
this.Plugin.Config.Save();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (showArrVistas) {
|
||||||
|
var territory = this.Plugin.Interface.ClientState.TerritoryType;
|
||||||
|
this.Plugin.Markers.SpawnVfxForCurrentZone(territory);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.Plugin.Markers.RemoveAllVfx();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var onlyCurrent = this.Plugin.Config.OnlyShowCurrentZone;
|
||||||
|
if (ImGui.MenuItem("Only show vistas for current zone", null, ref onlyCurrent)) {
|
||||||
|
this.Plugin.Config.OnlyShowCurrentZone = onlyCurrent;
|
||||||
|
this.Plugin.Config.Save();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.EndMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.BeginMenu("Help")) {
|
||||||
|
ImGui.PushTextWrapPos(ImGui.GetFontSize() * 10);
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted("Vistas 21 to 80 require the completion of the first 20. Talk to Millith Ironheart in Old Gridania to unlock the rest.");
|
||||||
|
ImGui.PopTextWrapPos();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.EndMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.EndMenuBar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.BeginChild("tourist-adventures", new Vector2(0, 0))) {
|
||||||
|
var adventures = this.Plugin.Interface.Data.GetExcelSheet<Adventure>();
|
||||||
|
|
||||||
|
var row = 0;
|
||||||
|
foreach (var adventure in adventures) {
|
||||||
|
var idx = row;
|
||||||
|
row += 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.Plugin.Config.OnlyShowCurrentZone && adventure.Level.Value.Territory.Row != this.Plugin.Interface.ClientState.TerritoryType) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var has = this.Plugin.Functions.HasVistaUnlocked((short) idx);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this.Plugin.Config.ShowFinished && has) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var available = adventure.Available(this.Plugin.Weather);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this.Plugin.Config.ShowUnavailable && !available) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var availability = adventure.NextAvailable(this.Plugin.Weather);
|
||||||
|
|
||||||
|
DateTimeOffset? countdown = null;
|
||||||
|
if (has) {
|
||||||
|
ImGui.PushStyleColor(ImGuiCol.Text, new Vector4(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1f));
|
||||||
|
} else if (available) {
|
||||||
|
ImGui.PushStyleColor(ImGuiCol.Text, new Vector4(0f, 1f, 0f, 1f));
|
||||||
|
if (this.Plugin.Config.ShowTimeLeft) {
|
||||||
|
countdown = availability?.end;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (availability != null && this.Plugin.Config.ShowTimeUntilAvailable) {
|
||||||
|
countdown = availability.Value.start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var next = countdown == null
|
||||||
|
? string.Empty
|
||||||
|
: $" ({(countdown.Value - DateTimeOffset.UtcNow).ToHumanReadable()})";
|
||||||
|
|
||||||
|
var name = this.Plugin.Interface.SeStringManager.Parse(adventure.Name.RawData.ToArray());
|
||||||
|
var header = ImGui.CollapsingHeader($"#{row} - {name.TextValue}{next}###adventure-{adventure.RowId}");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (has || available) {
|
||||||
|
ImGui.PopStyleColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!header) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.Columns(2);
|
||||||
|
ImGui.SetColumnWidth(0, ImGui.CalcTextSize("Eorzea time").X + ImGui.GetStyle().ItemSpacing.X * 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted("Command");
|
||||||
|
ImGui.NextColumn();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted(adventure.Emote.Value.TextCommand.Value.Command);
|
||||||
|
ImGui.NextColumn();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted("Eorzea time");
|
||||||
|
ImGui.NextColumn();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (adventure.MinTime != 0 && adventure.MaxTime != 0) {
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted($"{adventure.MinTime / 100:00}:00 to {adventure.MaxTime / 100 + 1:00}:00");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted("Any");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.NextColumn();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted("Weather");
|
||||||
|
ImGui.NextColumn();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Weathers.All.TryGetValue(adventure.RowId, out var weathers)) {
|
||||||
|
var weatherString = string.Join(", ", weathers
|
||||||
|
.OrderBy(id => id)
|
||||||
|
.Select(id => this.Plugin.Interface.Data.GetExcelSheet<Weather>().GetRow(id))
|
||||||
|
.Select(weather => weather.Name));
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted(weatherString);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ImGui.TextUnformatted("Any");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.Columns();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui.Button($"Open map##{adventure.RowId}")) {
|
||||||
|
this.Plugin.Interface.OpenMapLocation(adventure);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.EndChild();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui.End();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<Version>1.1.0</Version>
|
||||||
|
<TargetFramework>net48</TargetFramework>
|
||||||
|
<LangVersion>latest</LangVersion>
|
||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
|
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<Reference Include="Dalamud, Version=5.2.3.3, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
|
||||||
|
<HintPath>$(AppData)\XIVLauncher\addon\Hooks\dev\Dalamud.dll</HintPath>
|
||||||
|
<Private>False</Private>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
<Reference Include="ImGui.NET, Version=1.72.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
|
||||||
|
<HintPath>$(AppData)\XIVLauncher\addon\Hooks\dev\ImGui.NET.dll</HintPath>
|
||||||
|
<Private>False</Private>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
<Reference Include="ImGuiScene, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
|
||||||
|
<HintPath>$(AppData)\XIVLauncher\addon\Hooks\dev\ImGuiScene.dll</HintPath>
|
||||||
|
<Private>False</Private>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
<Reference Include="Lumina, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
|
||||||
|
<HintPath>$(AppData)\XIVLauncher\addon\Hooks\dev\Lumina.dll</HintPath>
|
||||||
|
<Private>False</Private>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
<Reference Include="Lumina.Excel, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
|
||||||
|
<HintPath>$(AppData)\XIVLauncher\addon\Hooks\dev\Lumina.Excel.dll</HintPath>
|
||||||
|
<Private>False</Private>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
<Reference Include="System.Memory, Version=4.0.1.1, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51">
|
||||||
|
<HintPath>C:\Users\Anna\AppData\Roaming\XIVLauncher\addon\Hooks\dev\System.Memory.dll</HintPath>
|
||||||
|
<Private>False</Private>
|
||||||
|
</Reference>
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<PackageReference Include="Costura.Fody" Version="5.0.2">
|
||||||
|
<PrivateAssets>all</PrivateAssets>
|
||||||
|
<IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
|
||||||
|
</PackageReference>
|
||||||
|
<PackageReference Include="DalamudPackager" Version="1.2.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="FFXIVWeather.Lumina" Version="1.1.1" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Fody" Version="6.4.0">
|
||||||
|
<PrivateAssets>all</PrivateAssets>
|
||||||
|
<IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
|
||||||
|
</PackageReference>
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
name: Tourist
|
||||||
|
author: ascclemens
|
||||||
|
description: |-
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||||||
|
Tourist adds a window to assist with the sightseeing log.
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||||||
|
|
||||||
|
- Show when sightseeing log vistas are available
|
||||||
|
- Add markers for ARR vistas
|
||||||
|
- Open vista locations on your map
|
||||||
|
- Hide already completed or unavailable vistas
|
||||||
|
- Show the command needed for each vista
|
|
@ -0,0 +1,206 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using Dalamud.Game.Chat.SeStringHandling.Payloads;
|
||||||
|
using Dalamud.Plugin;
|
||||||
|
using FFXIVWeather.Lumina;
|
||||||
|
using Lumina.Excel.GeneratedSheets;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tourist {
|
||||||
|
public static class Util {
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||||||
|
private static Dictionary<uint, (DateTimeOffset start, DateTimeOffset end)> Availability { get; } = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void OpenMapLocation(this DalamudPluginInterface @interface, Adventure adventure) {
|
||||||
|
var loc = adventure.Level?.Value;
|
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|
var map = loc?.Map?.Value;
|
||||||
|
var terr = map?.TerritoryType?.Value;
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|
|
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|
if (terr == null) {
|
||||||
|
return;
|
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|
}
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|
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||||||
|
var x = ToMapCoordinate(loc!.X, map!.SizeFactor);
|
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|
var y = ToMapCoordinate(loc.Z, map.SizeFactor);
|
||||||
|
var mapLink = new MapLinkPayload(
|
||||||
|
@interface.Data,
|
||||||
|
terr.RowId,
|
||||||
|
map.RowId,
|
||||||
|
ConvertMapCoordinateToRawPosition(x, map.SizeFactor),
|
||||||
|
ConvertMapCoordinateToRawPosition(y, map.SizeFactor)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
@interface.Framework.Gui.OpenMapWithMapLink(mapLink);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private static int ConvertMapCoordinateToRawPosition(float pos, float scale) {
|
||||||
|
var c = scale / 100.0f;
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||||||
|
|
||||||
|
var scaledPos = ((pos - 1.0f) * c / 41.0f * 2048.0f - 1024.0f) / c;
|
||||||
|
scaledPos *= 1000.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (int) scaledPos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private static float ToMapCoordinate(float val, float scale) {
|
||||||
|
var c = scale / 100f;
|
||||||
|
|
||||||
|
val *= c;
|
||||||
|
return 41f / c * ((val + 1024f) / 2048f) + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static DateTimeOffset EorzeaTime(DateTimeOffset? at = null) {
|
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|
at ??= DateTimeOffset.UtcNow;
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|
return DateTimeOffset.FromUnixTimeMilliseconds(at.Value.ToUnixTimeMilliseconds() * 144 / 7);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static DateTimeOffset EarthTime(DateTimeOffset eorzea) {
|
||||||
|
return DateTimeOffset.FromUnixTimeMilliseconds(eorzea.ToUnixTimeMilliseconds() * 7 / 144);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static (DateTimeOffset start, DateTimeOffset end)? NextAvailable(this Adventure adventure, FFXIVWeatherLuminaService service) {
|
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|
if (adventure.MinTime == 0 && adventure.MaxTime == 0) {
|
||||||
|
return null;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
var actualNow = DateTimeOffset.UtcNow;
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|
|
||||||
|
if (!Availability.ContainsKey(adventure.RowId) && adventure.Available(service)) {
|
||||||
|
var ends = adventure.AvailabilityEnds(service, DateTimeOffset.Now) ?? default;
|
||||||
|
Availability[adventure.RowId] = (DateTimeOffset.Now, ends);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// check the cache and use that if it's not expired
|
||||||
|
if (Availability.TryGetValue(adventure.RowId, out var cached) && cached.end >= actualNow) {
|
||||||
|
return cached;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
var eorzea = EorzeaTime(actualNow);
|
||||||
|
// start at a clean hour
|
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|
eorzea = new DateTimeOffset(eorzea.Year, eorzea.Month, eorzea.Day, eorzea.Hour, 0, 0, 0, eorzea.Offset);
|
||||||
|
|
||||||
|
var minHour = adventure.MinTime / 100;
|
||||||
|
var maxHour = adventure.MaxTime / 100 + 1;
|
||||||
|
var numHours = (24 + maxHour - minHour) % 24;
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||||||
|
for (var i = 0; i < 10_000; i++) {
|
||||||
|
// find the next available time
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|
var add = (minHour + 24 - eorzea.Hour) % 24;
|
||||||
|
eorzea = eorzea.AddHours(add);
|
||||||
|
|
||||||
|
// check the weather for each hour in the available range
|
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|
for (var h = 0; h < numHours; h++) {
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|
var earth = EarthTime(eorzea);
|
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|
|
||||||
|
// check the weather
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|
var offset = Math.Ceiling((earth - actualNow).TotalSeconds);
|
||||||
|
if (adventure.WeatherAvailable(service, offset)) {
|
||||||
|
// determine when the availability will end
|
||||||
|
var ends = adventure.AvailabilityEnds(service, earth) ?? default;
|
||||||
|
// cache the result of the calculation
|
||||||
|
Availability[adventure.RowId] = (earth, ends);
|
||||||
|
return (earth, ends);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
eorzea = eorzea.AddHours(1);
|
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|
}
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|
}
|
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|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
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|
|
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|
private static DateTimeOffset? AvailabilityEnds(this Adventure adventure, FFXIVWeatherLuminaService service, DateTimeOffset starting) {
|
||||||
|
if (adventure.MinTime == 0 && adventure.MaxTime == 0) {
|
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|
return null;
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
var now = starting;
|
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||||||
|
var eorzea = EorzeaTime(now);
|
||||||
|
eorzea = new DateTimeOffset(eorzea.Year, eorzea.Month, eorzea.Day, eorzea.Hour, 0, 0, 0, eorzea.Offset);
|
||||||
|
now = EarthTime(eorzea);
|
||||||
|
|
||||||
|
var maxHour = adventure.MaxTime / 100 + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (eorzea.Hour != maxHour) {
|
||||||
|
if (!adventure.Available(service, eorzea)) {
|
||||||
|
return now;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
eorzea = eorzea.AddHours(1);
|
||||||
|
now = EarthTime(eorzea);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return now;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool Available(this Adventure adventure, FFXIVWeatherLuminaService service, DateTimeOffset? eorzea = null) {
|
||||||
|
var time = adventure.TimeAvailable(eorzea);
|
||||||
|
|
||||||
|
var offset = eorzea == null
|
||||||
|
? 0
|
||||||
|
: Math.Ceiling((EarthTime(eorzea.Value) - DateTimeOffset.UtcNow).TotalSeconds);
|
||||||
|
var weather = adventure.WeatherAvailable(service, offset);
|
||||||
|
|
||||||
|
return time && weather;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
private static bool TimeAvailable(this Adventure adventure, DateTimeOffset? eorzea = null) {
|
||||||
|
if (adventure.MinTime == 0 && adventure.MaxTime == 0) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
eorzea ??= EorzeaTime();
|
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|
|
||||||
|
var minHour = adventure.MinTime / 100;
|
||||||
|
var minMins = adventure.MinTime % 100;
|
||||||
|
var min = new TimeSpan(minHour, minMins, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
var maxHour = adventure.MaxTime / 100;
|
||||||
|
var maxMins = adventure.MaxTime % 100;
|
||||||
|
var max = new TimeSpan(maxHour, maxMins, 59);
|
||||||
|
|
||||||
|
var now = eorzea.Value.TimeOfDay;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (min <= max) {
|
||||||
|
// start and stop times are in the same day
|
||||||
|
if (now >= min && now <= max) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// start and stop times are in different days
|
||||||
|
if (now >= min || now <= max) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static bool WeatherAvailable(this Adventure adventure, FFXIVWeatherLuminaService service, double offset = 0d) {
|
||||||
|
if (!Weathers.All.TryGetValue(adventure.RowId, out var weathers)) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var (weather, _) = service.GetCurrentWeather(adventure.Level.Value.Territory.Value, offset);
|
||||||
|
|
||||||
|
return weathers.Contains(weather.RowId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static string ToHumanReadable(this TimeSpan span) {
|
||||||
|
var hours = span.TotalDays > 0
|
||||||
|
? (int) Math.Truncate(span.TotalSeconds / 60 / 60)
|
||||||
|
: span.Hours;
|
||||||
|
|
||||||
|
var readable = new StringBuilder();
|
||||||
|
if (hours != 0) {
|
||||||
|
readable.Append($"{hours:00}:");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
readable.Append($"{span.Minutes:00}:");
|
||||||
|
readable.Append($"{span.Seconds:00}");
|
||||||
|
|
||||||
|
return readable.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Tourist {
|
||||||
|
public static class Weathers {
|
||||||
|
public static readonly IReadOnlyDictionary<uint, uint[]> All = new Dictionary<uint, uint[]> {
|
||||||
|
[2162688] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162689] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162690] = new uint[] {7, 8},
|
||||||
|
[2162691] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162692] = new uint[] {3},
|
||||||
|
[2162693] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162694] = new uint[] {4},
|
||||||
|
[2162695] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162696] = new uint[] {3},
|
||||||
|
[2162697] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162698] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162699] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162700] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162701] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162702] = new uint[] {3},
|
||||||
|
[2162703] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162704] = new uint[] {4},
|
||||||
|
[2162705] = new uint[] {7, 8},
|
||||||
|
[2162706] = new uint[] {3},
|
||||||
|
[2162707] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162708] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162709] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162710] = new uint[] {7, 8},
|
||||||
|
[2162711] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162712] = new uint[] {7, 8},
|
||||||
|
[2162713] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162714] = new uint[] {6},
|
||||||
|
[2162715] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162716] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162717] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162718] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162719] = new uint[] {10},
|
||||||
|
[2162720] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162721] = new uint[] {3},
|
||||||
|
[2162722] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162723] = new uint[] {7, 8},
|
||||||
|
[2162724] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162725] = new uint[] {7, 8},
|
||||||
|
[2162726] = new uint[] {7, 8},
|
||||||
|
[2162727] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162728] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162729] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162730] = new uint[] {9},
|
||||||
|
[2162731] = new uint[] {10},
|
||||||
|
[2162732] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162733] = new uint[] {4},
|
||||||
|
[2162734] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162735] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162736] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162737] = new uint[] {3},
|
||||||
|
[2162738] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162739] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162740] = new uint[] {11},
|
||||||
|
[2162741] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162742] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162743] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162744] = new uint[] {8},
|
||||||
|
[2162745] = new uint[] {4},
|
||||||
|
[2162746] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162747] = new uint[] {14},
|
||||||
|
[2162748] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162749] = new uint[] {14},
|
||||||
|
[2162750] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162751] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162752] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162753] = new uint[] {3},
|
||||||
|
[2162754] = new uint[] {4},
|
||||||
|
[2162755] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162756] = new uint[] {4},
|
||||||
|
[2162757] = new uint[] {16},
|
||||||
|
[2162758] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162759] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162760] = new uint[] {16, 15},
|
||||||
|
[2162761] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162762] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162763] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162764] = new uint[] {17},
|
||||||
|
[2162765] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
[2162766] = new uint[] {1, 2},
|
||||||
|
[2162767] = new uint[] {2, 1},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sdk": {
|
||||||
|
"version": "5.0.103"
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