ChatTwo/ChatTwo/Resources/Language.ja.resx

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XML
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata" id="root">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string"/>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1"/>
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3"/>
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4"/>
<xsd:attribute ref="xml:space"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1"/>
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required"/>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral,
PublicKeyToken=b77a5c561934e089
</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral,
PublicKeyToken=b77a5c561934e089
</value>
</resheader>
<data name="Context_HideChat">
<value>ログウィンドウを隠す</value>
</data>
<data name="Context_Copy">
<value>コピーする</value>
</data>
<data name="Context_TryOn">
<value>装備試着</value>
</data>
<data name="Context_ItemComparison">
<value>装備詳細を比較</value>
</data>
<data name="Context_SearchRecipes">
<value>この素材から作れるものを確認</value>
</data>
<data name="Context_SearchForItem">
<value>所持状況を確認</value>
</data>
<data name="Context_Link">
<value>基本性能を伝える</value>
</data>
<data name="Context_CopyItemName">
<value>アイテム名をコピーする</value>
</data>
<data name="Context_SendTell">
<value>Tellする</value>
</data>
<data name="Context_InviteToParty">
<value>パーティに誘う</value>
</data>
<data name="Context_Promote">
<value>パーティリーダーを委譲する</value>
</data>
<data name="Context_KickFromParty">
<value>パーティから除外する</value>
</data>
<data name="Context_SendFriendRequest">
<value>フレンド申請をする</value>
</data>
<data name="Context_AddToBlacklist">
<value>ブラックリストに登録する</value>
</data>
<data name="Context_InviteToNoviceNetwork">
<value>ビギナーチャンネルに招待する</value>
</data>
<data name="Context_ReplyInSelectedChatMode">
<value>選択した会話モードに返信する</value>
</data>
<data name="Context_Target">
<value>ターゲットする</value>
</data>
<data name="ChatType_Alliance">
<value>アライアンス</value>
</data>
<data name="ChatType_Linkshell1">
<value>Linkshell[1]</value>
</data>
<data name="ChatType_Linkshell2">
<value>Linkshell[2]</value>
</data>
<data name="ChatType_Linkshell3">
<value>Linkshell[3]</value>
</data>
<data name="ChatType_Linkshell4">
<value>Linkshell[4]</value>
</data>
<data name="ChatType_Linkshell5">
<value>Linkshell[5]</value>
</data>
<data name="ChatType_Linkshell6">
<value>Linkshell[6]</value>
</data>
<data name="ChatType_Linkshell7">
<value>Linkshell[7]</value>
</data>
<data name="ChatType_Linkshell8">
<value>Linkshell[8]</value>
</data>
<data name="ChatType_FreeCompany">
<value>フリーカンパニー</value>
</data>
<data name="ChatType_NoviceNetwork">
<value>ビギナーチャンネル</value>
</data>
<data name="ChatType_PvpTeam">
<value>PvPチーム</value>
</data>
<data name="ChatType_CrossLinkshell1">
<value>クロスワールドリンクシェルチャンネル1</value>
</data>
<data name="ChatType_CrossLinkshell2">
<value>クロスワールドリンクシェルチャンネル2</value>
</data>
<data name="ChatType_CrossLinkshell3">
<value>クロスワールドリンクシェルチャンネル3</value>
</data>
<data name="ChatType_CrossLinkshell4">
<value>クロスワールドリンクシェルチャンネル4</value>
</data>
<data name="ChatType_CrossLinkshell5">
<value>クロスワールドリンクシェルチャンネル5</value>
</data>
<data name="ChatType_CrossLinkshell6">
<value>クロスワールドリンクシェルチャンネル6</value>
</data>
<data name="ChatType_CrossLinkshell7">
<value>クロスワールドリンクシェルチャンネル7</value>
</data>
<data name="ChatType_CrossLinkshell8">
<value>クロスワールドリンクシェルチャンネル8</value>
</data>
<data name="ChatType_Damage">
<value>ダメージを与えた</value>
</data>
<data name="ChatType_Echo">
<value>/echoで出力するテキスト</value>
</data>
<data name="ChatType_System">
<value>システムメッセージ</value>
</data>
<data name="ChatType_BattleSystem">
<value>戦闘に関するシステムメッセージ</value>
</data>
<data name="ChatType_GatheringSystem">
<value>採集に関するシステムメッセージ</value>
</data>
<data name="ChatType_Error">
<value>エラーメッセージ</value>
</data>
<data name="ChatType_NpcDialogue">
<value>NPC会話</value>
</data>
<data name="ChatType_FreeCompanyAnnouncement">
<value>フリーカンパニーアナウンス</value>
</data>
<data name="ChatType_NoviceNetworkSystem">
<value>ビギナーチャンネルアナウンス</value>
</data>
<data name="ChatType_PvpTeamAnnouncement">
<value>PvPチームアナウンス</value>
</data>
</root>