refactor(common): split classes into separate files
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c48a3ef0d8
commit
98e7889844
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@ -1,209 +0,0 @@
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using System;
|
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using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Reflection;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
public enum ClientOperation : byte {
|
||||
Ping = 1,
|
||||
Message = 2,
|
||||
Shutdown = 3,
|
||||
Backlog = 4,
|
||||
CatchUp = 5,
|
||||
PlayerList = 6,
|
||||
LinkshellList = 7,
|
||||
Preferences = 8,
|
||||
Channel = 9,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region Ping
|
||||
|
||||
public class Ping : Encodable {
|
||||
public static Ping Instance { get; } = new();
|
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|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Ping;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Message
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientMessage : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public string Content { get; set; }
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Message;
|
||||
|
||||
public ClientMessage(string content) {
|
||||
this.Content = content;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ClientMessage Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientMessage>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Shutdown
|
||||
|
||||
public class ClientShutdown : Encodable {
|
||||
public static ClientShutdown Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Shutdown;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
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#endregion
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#region Backlog/catch-up
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||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientBacklog : Encodable {
|
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[Key(0)]
|
||||
public ushort Amount { get; set; }
|
||||
|
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protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Backlog;
|
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||||
public static ClientBacklog Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientBacklog>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientCatchUp : Encodable {
|
||||
[MessagePackFormatter(typeof(MillisecondsDateTimeFormatter))]
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public DateTime After { get; set; }
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.CatchUp;
|
||||
|
||||
public ClientCatchUp(DateTime after) {
|
||||
this.After = after;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ClientCatchUp Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientCatchUp>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Player list
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientPlayerList : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public PlayerListType Type { get; set; }
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.PlayerList;
|
||||
|
||||
public static ClientPlayerList Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientPlayerList>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Preferences
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientPreferences : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public Dictionary<ClientPreference, object> Preferences { get; set; } = new();
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Preferences;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ClientPreferences Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientPreferences>(bytes);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum ClientPreference {
|
||||
[Preference(typeof(bool))]
|
||||
BacklogNewestMessagesFirst,
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static class ClientPreferencesExtension {
|
||||
public static bool TryGetValue<T>(this ClientPreferences prefs, ClientPreference pref, out T value) {
|
||||
value = default!;
|
||||
|
||||
if (!prefs.Preferences.TryGetValue(pref, out var obj)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var attr = pref
|
||||
.GetType()
|
||||
.GetField(pref.ToString())
|
||||
?.GetCustomAttribute<PreferenceAttribute>(false);
|
||||
|
||||
if (obj.GetType() != typeof(T) || obj.GetType() != attr?.ValueType) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
value = (T) obj;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PreferenceAttribute : Attribute {
|
||||
public Type ValueType { get; }
|
||||
|
||||
public PreferenceAttribute(Type valueType) {
|
||||
this.ValueType = valueType;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Channel
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientChannel : Encodable {
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Channel;
|
||||
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public InputChannel Channel { get; set; }
|
||||
|
||||
public static ClientChannel Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientChannel>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientBacklog : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public ushort Amount { get; set; }
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Backlog;
|
||||
|
||||
public static ClientBacklog Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientBacklog>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||
using System;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientCatchUp : Encodable {
|
||||
[MessagePackFormatter(typeof(MillisecondsDateTimeFormatter))]
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public DateTime After { get; set; }
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.CatchUp;
|
||||
|
||||
public ClientCatchUp(DateTime after) {
|
||||
this.After = after;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ClientCatchUp Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientCatchUp>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientChannel : Encodable {
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Channel;
|
||||
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public InputChannel Channel { get; set; }
|
||||
|
||||
public static ClientChannel Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientChannel>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientMessage : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public string Content { get; set; }
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Message;
|
||||
|
||||
public ClientMessage(string content) {
|
||||
this.Content = content;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ClientMessage Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientMessage>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
public enum ClientOperation : byte {
|
||||
Ping = 1,
|
||||
Message = 2,
|
||||
Shutdown = 3,
|
||||
Backlog = 4,
|
||||
CatchUp = 5,
|
||||
PlayerList = 6,
|
||||
LinkshellList = 7,
|
||||
Preferences = 8,
|
||||
Channel = 9,
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientPlayerList : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public PlayerListType Type { get; set; }
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.PlayerList;
|
||||
|
||||
public static ClientPlayerList Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientPlayerList>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ClientPreferences : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public Dictionary<ClientPreference, object> Preferences { get; set; } = new();
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Preferences;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ClientPreferences Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ClientPreferences>(bytes);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum ClientPreference {
|
||||
[Preference(typeof(bool))]
|
||||
BacklogNewestMessagesFirst = 0,
|
||||
|
||||
[Preference(typeof(bool))]
|
||||
TargetingListSupport = 1,
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static class ClientPreferencesExtension {
|
||||
public static bool TryGetValue<T>(this ClientPreferences prefs, ClientPreference pref, out T value) {
|
||||
value = default!;
|
||||
|
||||
if (!prefs.Preferences.TryGetValue(pref, out var obj)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var attr = pref
|
||||
.GetType()
|
||||
.GetField(pref.ToString())
|
||||
?.GetCustomAttribute<PreferenceAttribute>(false);
|
||||
|
||||
if (obj.GetType() != typeof(T) || obj.GetType() != attr?.ValueType) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
value = (T) obj;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class PreferenceAttribute : Attribute {
|
||||
public Type ValueType { get; }
|
||||
|
||||
public PreferenceAttribute(Type valueType) {
|
||||
this.ValueType = valueType;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
public class ClientShutdown : Encodable {
|
||||
public static ClientShutdown Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Shutdown;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Client {
|
||||
public class Ping : Encodable {
|
||||
public static Ping Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte) ClientOperation.Ping;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -50,10 +50,10 @@ namespace XIVChatCommon.Message {
|
|||
|
||||
public ushort Raw { get; }
|
||||
|
||||
public ChatType Type => (ChatType)(this.Raw & Clear7);
|
||||
public ChatType Type => (ChatType) (this.Raw & Clear7);
|
||||
public ChatSource Source => this.SourceFrom(11);
|
||||
public ChatSource Target => this.SourceFrom(7);
|
||||
private ChatSource SourceFrom(ushort shift) => (ChatSource)(1 << ((this.Raw >> shift) & 0xF));
|
||||
private ChatSource SourceFrom(ushort shift) => (ChatSource) (1 << ((this.Raw >> shift) & 0xF));
|
||||
|
||||
public ChatCode(ushort raw) {
|
||||
this.Raw = raw;
|
||||
|
@ -371,9 +371,9 @@ namespace XIVChatCommon.Message {
|
|||
}
|
||||
|
||||
private static uint Rgba(byte red, byte green, byte blue, byte alpha = 0xFF) => alpha
|
||||
| (uint)(red << 24)
|
||||
| (uint)(green << 16)
|
||||
| (uint)(blue << 8);
|
||||
| (uint) (red << 24)
|
||||
| (uint) (green << 16)
|
||||
| (uint) (blue << 8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessage("Design", "CA1028:Enum Storage should be Int32")]
|
||||
|
@ -616,13 +616,14 @@ namespace XIVChatCommon.Message {
|
|||
InputChannel.CrossLinkshell8 => 7,
|
||||
_ => 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum PlayerListType : byte {
|
||||
Party = 1,
|
||||
Friend = 2,
|
||||
Linkshell = 3,
|
||||
CrossLinkshell = 4,
|
||||
Targeting = 5,
|
||||
}
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
|
@ -672,7 +673,7 @@ namespace XIVChatCommon.Message {
|
|||
[Key(14)]
|
||||
public byte MainLanguage { get; set; }
|
||||
|
||||
public bool HasStatus(PlayerStatus status) => (this.Status & ((ulong)1 << (int)status)) > 0;
|
||||
public bool HasStatus(PlayerStatus status) => (this.Status & ((ulong) 1 << (int) status)) > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum PlayerStatus {
|
||||
|
@ -755,7 +756,7 @@ namespace XIVChatCommon.Message {
|
|||
}
|
||||
|
||||
public void Serialize(ref MessagePackWriter writer, DateTime value, MessagePackSerializerOptions options) {
|
||||
var millis = (long)(value.ToUniversalTime() - Epoch).TotalMilliseconds;
|
||||
var millis = (long) (value.ToUniversalTime() - Epoch).TotalMilliseconds;
|
||||
writer.WriteInt64(millis);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Relay {
|
||||
[Union(1, typeof(RelayRegister))]
|
||||
|
@ -8,52 +7,10 @@ namespace XIVChatCommon.Message.Relay {
|
|||
public interface IToRelay {
|
||||
}
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelayRegister : IToRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public string AuthToken { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public byte[] PublicKey { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Union(1, typeof(RelaySuccess))]
|
||||
[Union(2, typeof(RelayNewClient))]
|
||||
[Union(3, typeof(RelayedMessage))]
|
||||
[Union(4, typeof(RelayClientDisconnect))]
|
||||
public interface IFromRelay {
|
||||
}
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelaySuccess : IFromRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public bool Success { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public string? Info { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelayNewClient : IFromRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public List<byte> PublicKey { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public string Address { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelayedMessage : IFromRelay, IToRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public List<byte> PublicKey { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public List<byte> Message { get; set; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelayClientDisconnect : IFromRelay, IToRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public List<byte> PublicKey { get; set; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Relay {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelayClientDisconnect : IFromRelay, IToRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public List<byte> PublicKey { get; set; }
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Relay {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelayNewClient : IFromRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public List<byte> PublicKey { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public string Address { get; set; }
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Relay {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelayRegister : IToRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public string AuthToken { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public byte[] PublicKey { get; set; }
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Relay {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelaySuccess : IFromRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public bool Success { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public string? Info { get; set; }
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Relay {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class RelayedMessage : IFromRelay, IToRelay {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public List<byte> PublicKey { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public List<byte> Message { get; set; }
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class Availability : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public readonly bool available;
|
||||
|
||||
public Availability(bool available) {
|
||||
this.available = available;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Availability;
|
||||
|
||||
public static Availability Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<Availability>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class EmptyPlayerData : Encodable {
|
||||
public static EmptyPlayerData Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.PlayerData;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class PlayerData : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public readonly string homeWorld;
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public readonly string currentWorld;
|
||||
|
||||
[Key(2)]
|
||||
public readonly string location;
|
||||
|
||||
[Key(3)]
|
||||
public readonly string name;
|
||||
|
||||
public PlayerData(string homeWorld, string currentWorld, string location, string name) {
|
||||
this.homeWorld = homeWorld;
|
||||
this.currentWorld = currentWorld;
|
||||
this.location = location;
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.PlayerData;
|
||||
|
||||
public static PlayerData Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<PlayerData>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
public class Pong : Encodable {
|
||||
public static Pong Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Pong;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,375 +0,0 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
public enum ServerOperation : byte {
|
||||
Pong = 1,
|
||||
Message = 2,
|
||||
Shutdown = 3,
|
||||
PlayerData = 4,
|
||||
Availability = 5,
|
||||
Channel = 6,
|
||||
Backlog = 7,
|
||||
PlayerList = 8,
|
||||
LinkshellList = 9,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region Pong
|
||||
|
||||
public class Pong : Encodable {
|
||||
public static Pong Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Pong;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Message
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ServerMessage : Encodable {
|
||||
[MessagePackFormatter(typeof(MillisecondsDateTimeFormatter))]
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public DateTime Timestamp { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public ChatType Channel { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(2)]
|
||||
public byte[] Sender { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(3)]
|
||||
public byte[] Content { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(4)]
|
||||
public List<Chunk> Chunks { get; set; }
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
public string ContentText => XivString.GetText(this.Content);
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
public string SenderText => XivString.GetText(this.Sender);
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Message;
|
||||
|
||||
public ServerMessage(DateTime timestamp, ChatType channel, byte[] sender, byte[] content, List<Chunk> chunks) {
|
||||
this.Timestamp = timestamp;
|
||||
this.Channel = channel;
|
||||
this.Sender = sender;
|
||||
this.Content = content;
|
||||
this.Chunks = chunks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ServerMessage Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ServerMessage>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SenderPlayer? GetSenderPlayer() {
|
||||
using var stream = new MemoryStream(this.Sender);
|
||||
using var reader = new BinaryReader(stream);
|
||||
|
||||
var text = new List<byte>();
|
||||
|
||||
while (reader.BaseStream.Position < reader.BaseStream.Length) {
|
||||
var b = reader.ReadByte();
|
||||
|
||||
// read payloads
|
||||
if (b == 2) {
|
||||
var chunkType = reader.ReadByte();
|
||||
var chunkLen = XivString.GetInteger(reader);
|
||||
|
||||
// interactive
|
||||
if (chunkType == 0x27) {
|
||||
var subType = reader.ReadByte();
|
||||
// player name
|
||||
if (subType == 0x01) {
|
||||
// unk
|
||||
reader.ReadByte();
|
||||
|
||||
var serverId = (ushort)XivString.GetInteger(reader);
|
||||
|
||||
// unk
|
||||
reader.ReadBytes(2);
|
||||
|
||||
var nameLen = (int)XivString.GetInteger(reader);
|
||||
var playerName = Encoding.UTF8.GetString(reader.ReadBytes(nameLen));
|
||||
|
||||
return new SenderPlayer(playerName, serverId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
reader.ReadBytes((int)chunkLen);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// read text
|
||||
text.Add(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (text.Count == 0) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var name = Encoding.UTF8.GetString(text.ToArray());
|
||||
|
||||
// remove the party position if present
|
||||
var chars = name.ToCharArray();
|
||||
if (chars.Length > 0 && PartyChars.Contains((chars[0]))) {
|
||||
name = name.Substring(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new SenderPlayer(name, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static readonly char[] PartyChars = {
|
||||
'\ue090', '\ue091', '\ue092', '\ue093', '\ue094', '\ue095', '\ue096', '\ue097',
|
||||
};
|
||||
|
||||
public class SenderPlayer : IComparable<SenderPlayer>, IComparable {
|
||||
public string Name { get; }
|
||||
public ushort Server { get; }
|
||||
|
||||
public SenderPlayer(string name, ushort server) {
|
||||
this.Name = name;
|
||||
this.Server = server;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected bool Equals(SenderPlayer other) {
|
||||
return this.Name == other.Name && this.Server == other.Server;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Equals(object? obj) {
|
||||
if (ReferenceEquals(null, obj)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ReferenceEquals(this, obj)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return obj.GetType() == this.GetType() && this.Equals((SenderPlayer)obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHashCode() {
|
||||
unchecked {
|
||||
return (this.Name.GetHashCode() * 397) ^ (int)this.Server;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int CompareTo(SenderPlayer? other) {
|
||||
if (ReferenceEquals(this, other)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ReferenceEquals(null, other)) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var nameComparison = string.Compare(this.Name, other.Name, StringComparison.Ordinal);
|
||||
return nameComparison != 0 ? nameComparison : this.Server.CompareTo(other.Server);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int CompareTo(object? obj) {
|
||||
if (ReferenceEquals(null, obj)) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ReferenceEquals(this, obj)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return obj is SenderPlayer other ? this.CompareTo(other) : throw new ArgumentException($"Object must be of type {nameof(SenderPlayer)}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Shutdown
|
||||
|
||||
public class ServerShutdown : Encodable {
|
||||
public static ServerShutdown Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Shutdown;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Player data
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class PlayerData : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public readonly string homeWorld;
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public readonly string currentWorld;
|
||||
|
||||
[Key(2)]
|
||||
public readonly string location;
|
||||
|
||||
[Key(3)]
|
||||
public readonly string name;
|
||||
|
||||
public PlayerData(string homeWorld, string currentWorld, string location, string name) {
|
||||
this.homeWorld = homeWorld;
|
||||
this.currentWorld = currentWorld;
|
||||
this.location = location;
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.PlayerData;
|
||||
|
||||
public static PlayerData Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<PlayerData>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class EmptyPlayerData : Encodable {
|
||||
public static EmptyPlayerData Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.PlayerData;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Availability
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class Availability : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public readonly bool available;
|
||||
|
||||
public Availability(bool available) {
|
||||
this.available = available;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Availability;
|
||||
|
||||
public static Availability Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<Availability>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Channel
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ServerChannel : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public readonly byte channel;
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public readonly string name;
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
public InputChannel InputChannel => (InputChannel)this.channel;
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Channel;
|
||||
|
||||
public ServerChannel(InputChannel channel, string name) : this((byte)channel, name) { }
|
||||
|
||||
public ServerChannel(byte channel, string name) {
|
||||
this.channel = channel;
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ServerChannel Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ServerChannel>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Backlog
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ServerBacklog : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public readonly ServerMessage[] messages;
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Backlog;
|
||||
|
||||
public ServerBacklog(ServerMessage[] messages) {
|
||||
this.messages = messages;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ServerBacklog Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ServerBacklog>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Player list
|
||||
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ServerPlayerList : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public PlayerListType Type { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public Player[] Players { get; set; }
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.PlayerList;
|
||||
|
||||
public ServerPlayerList(PlayerListType type, Player[] players) {
|
||||
this.Type = type;
|
||||
this.Players = players;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ServerPlayerList Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ServerPlayerList>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ServerBacklog : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public readonly ServerMessage[] messages;
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Backlog;
|
||||
|
||||
public ServerBacklog(ServerMessage[] messages) {
|
||||
this.messages = messages;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ServerBacklog Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ServerBacklog>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ServerChannel : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public readonly byte channel;
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public readonly string name;
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
public InputChannel InputChannel => (InputChannel)this.channel;
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Channel;
|
||||
|
||||
public ServerChannel(InputChannel channel, string name) : this((byte)channel, name) { }
|
||||
|
||||
public ServerChannel(byte channel, string name) {
|
||||
this.channel = channel;
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ServerChannel Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ServerChannel>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,170 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ServerMessage : Encodable {
|
||||
[MessagePackFormatter(typeof(MillisecondsDateTimeFormatter))]
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public DateTime Timestamp { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public ChatType Channel { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(2)]
|
||||
public byte[] Sender { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(3)]
|
||||
public byte[] Content { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(4)]
|
||||
public List<Chunk> Chunks { get; set; }
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
public string ContentText => XivString.GetText(this.Content);
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
public string SenderText => XivString.GetText(this.Sender);
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte) ServerOperation.Message;
|
||||
|
||||
public ServerMessage(DateTime timestamp, ChatType channel, byte[] sender, byte[] content, List<Chunk> chunks) {
|
||||
this.Timestamp = timestamp;
|
||||
this.Channel = channel;
|
||||
this.Sender = sender;
|
||||
this.Content = content;
|
||||
this.Chunks = chunks;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ServerMessage Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ServerMessage>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SenderPlayer? GetSenderPlayer() {
|
||||
using var stream = new MemoryStream(this.Sender);
|
||||
using var reader = new BinaryReader(stream);
|
||||
|
||||
var text = new List<byte>();
|
||||
|
||||
while (reader.BaseStream.Position < reader.BaseStream.Length) {
|
||||
var b = reader.ReadByte();
|
||||
|
||||
// read payloads
|
||||
if (b == 2) {
|
||||
var chunkType = reader.ReadByte();
|
||||
var chunkLen = XivString.GetInteger(reader);
|
||||
|
||||
// interactive
|
||||
if (chunkType == 0x27) {
|
||||
var subType = reader.ReadByte();
|
||||
// player name
|
||||
if (subType == 0x01) {
|
||||
// unk
|
||||
reader.ReadByte();
|
||||
|
||||
var serverId = (ushort) XivString.GetInteger(reader);
|
||||
|
||||
// unk
|
||||
reader.ReadBytes(2);
|
||||
|
||||
var nameLen = (int) XivString.GetInteger(reader);
|
||||
var playerName = Encoding.UTF8.GetString(reader.ReadBytes(nameLen));
|
||||
|
||||
return new SenderPlayer(playerName, serverId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
reader.ReadBytes((int) chunkLen);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// read text
|
||||
text.Add(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (text.Count == 0) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var name = Encoding.UTF8.GetString(text.ToArray());
|
||||
|
||||
// remove the party position if present
|
||||
var chars = name.ToCharArray();
|
||||
if (chars.Length > 0 && PartyChars.Contains(chars[0])) {
|
||||
name = name.Substring(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new SenderPlayer(name, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static readonly char[] PartyChars = {
|
||||
'\ue090', '\ue091', '\ue092', '\ue093', '\ue094', '\ue095', '\ue096', '\ue097',
|
||||
};
|
||||
|
||||
public class SenderPlayer : IComparable<SenderPlayer>, IComparable {
|
||||
public string Name { get; }
|
||||
public ushort Server { get; }
|
||||
|
||||
public SenderPlayer(string name, ushort server) {
|
||||
this.Name = name;
|
||||
this.Server = server;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected bool Equals(SenderPlayer other) {
|
||||
return this.Name == other.Name && this.Server == other.Server;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Equals(object? obj) {
|
||||
if (ReferenceEquals(null, obj)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ReferenceEquals(this, obj)) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return obj.GetType() == this.GetType() && this.Equals((SenderPlayer) obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHashCode() {
|
||||
unchecked {
|
||||
return (this.Name.GetHashCode() * 397) ^ this.Server;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int CompareTo(SenderPlayer? other) {
|
||||
if (ReferenceEquals(this, other)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ReferenceEquals(null, other)) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var nameComparison = string.Compare(this.Name, other.Name, StringComparison.Ordinal);
|
||||
return nameComparison != 0 ? nameComparison : this.Server.CompareTo(other.Server);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int CompareTo(object? obj) {
|
||||
if (ReferenceEquals(null, obj)) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ReferenceEquals(this, obj)) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return obj is SenderPlayer other ? this.CompareTo(other) : throw new ArgumentException($"Object must be of type {nameof(SenderPlayer)}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
public enum ServerOperation : byte {
|
||||
Pong = 1,
|
||||
Message = 2,
|
||||
Shutdown = 3,
|
||||
PlayerData = 4,
|
||||
Availability = 5,
|
||||
Channel = 6,
|
||||
Backlog = 7,
|
||||
PlayerList = 8,
|
||||
LinkshellList = 9,
|
||||
TargetingList = 10,
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
[MessagePackObject]
|
||||
public class ServerPlayerList : Encodable {
|
||||
[Key(0)]
|
||||
public PlayerListType Type { get; set; }
|
||||
|
||||
[Key(1)]
|
||||
public Player[] Players { get; set; }
|
||||
|
||||
protected override byte Code => (byte) ServerOperation.PlayerList;
|
||||
|
||||
public ServerPlayerList(PlayerListType type, Player[] players) {
|
||||
this.Type = type;
|
||||
this.Players = players;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ServerPlayerList Decode(byte[] bytes) {
|
||||
return MessagePackSerializer.Deserialize<ServerPlayerList>(bytes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return MessagePackSerializer.Serialize(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
using MessagePack;
|
||||
|
||||
namespace XIVChatCommon.Message.Server {
|
||||
public class ServerShutdown : Encodable {
|
||||
public static ServerShutdown Instance { get; } = new();
|
||||
|
||||
[IgnoreMember]
|
||||
protected override byte Code => (byte)ServerOperation.Shutdown;
|
||||
|
||||
protected override byte[] PayloadEncode() {
|
||||
return new byte[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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